JANGAN JADI MANGSA SCAMMER

Tujuan

Meningkatkan pengetahuan para pelajar tentang kesedaran dan keselamatan dunia siber agar tidak terlibat atau menjadi mangsa scammer.

Aktiviti

Mengenalpasti jenis-jenis scammer.

Gambar Disini

 

ONLINE QUIZ

Tujuan

Menilai tahap pengetahuan pelajar tentang ICT melalui online quiz.

Aktiviti

Menjawab soalan online quiz yang telah disediakan.

Gambar Disini

MICROSOFT EXCEL

Tujuan

Menilai tahap kemampuan pelajar dalam menggunakan microsoft excel.

Aktiviti

Membuat tugasan graf yang telah diberikan.

Gambar Disini

 

MOBILE E-WASTE

Tujuan

Memberi pendedahan kepada komuniti setempat kepentingan mengitar semula telefon bimbit yang telah rosak.

Aktiviti

Mengumpul telefon bimbit yang telah rosak untuk di masukkan kedalam kotak "Mobile E-Waste" untuk tujuan pelupusan.

Gambar Disini

 

Tarikh : 19 Januari 2019

Masa   : 8.00 Pagi hingga 2.00 Petang

Peserta : 80 Orang

Tujuan : 

  • Memberi kesedaran kepada komuniti setempat tentang kepentingan penjagaan kesihatan
  • Meningkatkan jumlah keahlian baru Pusat Internet
  • Meningkatkan pengetahuan komuniti dalam penggunaan Aplikasi Dashboard Komuniti

Aktiviti :

Aktiviti-aktiviti utama

  • Pemeriksaan Saringan Kesihatan (My Health) - Memberi galakkan kepada komuniti setempat untuk  menggunakan modul myhealth di pusat internet sebagai medium utama dalam memantau tahap kesihatan mereka.
  • Ceramah Kesihatan dan Keselamatan - Meningkatkan kesedaran kepada komuniti setempat tentang kepentingan penjagaan kesihatan.
  • Menulis Artikel Kesihatan dalam Modul MyPlace - Dapat membantu komuniti setempat untuk menemui lokasi klinik kesihatan terdekat.
  • Muat Turun Aplikasi Dashboard Komuniti - Meningkatkan tahap penggunaan Aplikasi Dashboard Komuniti dalam kalangan komuniti setempat.

 

Aktiviti-aktiviti sampingan

  • Senam Tari - Memberi galakkan kepada peserta agar jadikan bersenam salah satu perkara penting untuk terus kekal sihat dan cergas.
  • Pertandingan Berjalan 1000 Langkah - Memberi pendedahan kepada peserta dengan berjalan juga merupakan salah satu aktiviti bersenam yang mudah dan kekal sihat.
  • Skipping Rope Challange - Menguji tahap ketahanan fizikal dan mental pelajar.
  • Pertandingan Gubahan Buah-Buahan dan Sayur-Sayuran - Menguji tahap kreativiti, kekemasan dan kebersihan yang perlu dititikberatkan dalam gubahan mereka.
  • Quizziz Challenge (Kuiz Kesihatan) - Menguji tahap penegetahuan peserta tentang topik kesihatan yang diberikan.
  • Pertandingan Mewarna Poster Jom Sihat - Menguji tahap pengetahuan pelajar tentang antara sukan yang dilakukan untuk kekal cergas dan cerdas.

 Gambar Disini

Aktiviti 1 : Advokasi - Klik Dengan Bijak

Apa Itu Buli Siber?

Tarikh     : 7 Januari 2019

Masa      : 2.00 - 4.00 Petang

Peserta   : 12 Orang

Mobile E-Waste

Tarikh     : 11 Januari 2019

Masa      : 9.00 - 11.00 Pagi

Peserta   : 8 Orang

Maklumat Palsu

Tarikh    : 18 Januari 2019

Masa     : 10.00 Pagi - 12.00 Tengahari

Peserta  : 8 Orang 

Keganasan Siber

Tarikh   : 20 Januari 2019

Masa    : 2.00 - 4.00 Petang

Peserta : 10 Orang

Tujuan : 

1. Menggalakkan golongan belia dan pelajar tentang pentingnya kemahiran dalam bidang IT sebagai persediaan untuk terlibat dengan pelbagai bidang ilmu.

2. Memberi pendedahan kepada golongan muda agar bijak menggunakan segala kemudahan ICT yang disediakan oleh pihak kerajaan ke arah penggunaan yang lebih positif dan berguna kepada semua lapisan umur khususnya golongan pelajar.

3. Menilai tahap kemampuan golongan pelajar, belia dan wanita untuk memberi pendedahan kepada mereka tentang nilai kesedaran yang perlu ada untuk meningkatkan nilai integriti mereka dalam melayari internet.

4. Memberi peluang kepada golongan pelajar, belia dan wanita untuk mengasah bakat melalui pengetahuan ICT yang mereka telah pelajari.

5. Meningkatkan pengetahuan semua golongan umur agar menggunakan aplikasi Dashboard Komuniti sebagai platform untuk menyampaikan dan menyebarkan maklumat secara atas talian agar lebih mudah dan pantas.

 Gambar Disini

 

 

TUJUAN:

- Memberi pendedahan kepada pelajar dan golonga belia tentang nilai kesedaran yang perlu diterapkan dalam melayari dan mengakses internet.

- Mengenalpasti tahap pencapaian pelajar melalui kaedah pembelajaran yang berbeza dan pelbagai cara yang berbeza dalam e-pembelajaran mereka.

- Meningkatkan kemahiran pelajar dan golongan belia dalam menghasilkan video yang lebih kreatif dan menarik.

- Memberi galakkan kepada para pelajar tentang kepentingan ICT pada masa kini agar mereka lebih berfikiran kreatif dan inovatif.

- Menggalakkan pelajar untuk menunjukkan bakat masing-masing dalam setiap pembelajaran yang telah dipejari dan sekaligus dapat diaplikasikan dengan      lebih baik.

 Gambar Disini